Liste des cartes du Starter Deck Joey
SDJ
| SDJ-001:
Red-Eyes B. Dragon Monstre Normale|7*|Ténèbres|Dragon|ATK:2400|DEF:2000 |
| SDJ-002:
Swordsman
Of Landstar Monstre Normale|3*|Terre|Guerrier|ATK:500|DEF:1200 |
| SDJ-003:
Baby Dragon Monstre Normale|3*|Vent|Dragon|ATK:1200|DEF:700 |
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SDJ-004:
Spirit
Of The Harp |
| SDJ-005:
Island Turtle Monstre Normale|4*|Eau|Aqua|ATK:800|DEF:2000 |
| SDJ-006:
Flame Manipulator Monstre Normale|3*|Feu|Magicien|ATK:900|DEF:1000 |
| SDJ-007:
Masaki
The Legendary Swordsman Monstre Normale|4*|Terre|Guerrier|ATK:1100|DEF:1100 |
| SDJ-008:
7 Colored Fish Monstre Normale|4*|Eau|Poisson|ATK:1800|DEF:800 |
| SDJ-009:
Armored Lizard Monstre Normale|4*|Terre|Reptile|ATK:1800|DEF:800 |
| SDJ-010:
Darkfire Soldier #1 Monstre Normale|4*|Feu|Pyro|ATK:1700|DEF:1150 |
| SDJ-011:
Harpie's Brother Monstre Normale|4*|Vent|Bête Ailée|ATK:1800|DEF:600 |
| SDJ-012:
Gearfried
The Iron Knight Monstre A Effet|4*|Terre|Guerrier|ATK:1800|DEF:1600 Effet: Toute carte équipement qui équipe ce monstre est automatiquement détruite. |
| SDJ-013:
Karate Man Monstre A Effet|3*|Terre|Guerrier|ATK:1000|DEF:1000 Effet: Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doubler. Quand cette effet est appliquer, la carte et détruite a la fin du tour. |
| SDJ-014:
Milus Radiant Monstre A Effet|1*|Terre|Bête|ATK:300|DEF:250 Effet: Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, augmentez l'ATK de tous le monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres VENT de 400 points. |
| SDJ-015:
Time Wizard Monstre A Effet|2*|Lumière|Magicien|ATK:500|DEF:400 Effet: Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire sont détruits. Si vous perdez, tous les monstres sur votre Terrain sont détruits et vous recevez des dommages égaux à la moitié des points d'ATK de tous les monstres détruits. Cet effet ne peut-être utilisée qu'une fois par tour, et uniquement durant votre Main Phase. |
| SDJ-016:
Maha Vailo Monstre A Effet|4*|Lumière|Magicien|ATK:1550|DEF:1400 Effet: L'ATK de ce monstre est augmentée de 500 points pour chaque carte qui équipe ce monstre. |
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SDJ-017:
Magician
Of Faith |
| SDJ-018:
Big Eye Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1200|DEF:1000 Effet: FLIP: Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck et replacez-les dans l'ordre de votre choix sur le dessus de votre deck. |
| SDJ-019:
Sangan Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1000|DEF:600 Effet: Lorsque cette carte est envoyée depuis le terrain dans le cimetière, sélectionnez 1 monstre avec une ATK de 1500 points ou moins et dans votre deck. Révélez-le et ajoutez-le a votre main. Mélangez ensuite votre deck. |
| SDJ-020:
Princess
Of Tsurugi Monstre A Effet|3*|Vent|Guerrier|ATK:900|DEF:700 Effet: FLIP: Infligez 500 points de dommages directs à votre adversaire pour chaque carte magie et piège sur son terrain. |
| SDJ-021:
White Magical Hat Monstre A Effet|3*|Lumière|Magicien|ATK:1000|DEF:700 Effet: Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, 1 carte doit être défaussée au hasard de sa main au cimetière. |
| SDJ-022:
Penguin Soldier Monstre A Effet|2*|Eau|Aqua|ATK:750|DEF:500 Effet: FLIP: Renvoyez jusqu'a 2 monstre sur le terrain dans les mains de leur propriétaire. |
| SDJ-023:
Thousand Dragon Monstre Fusion|7*|Vent|Dragon|ATK:2400|DEF:2000 Effet: Fusion Baby Dragon + Time Wizard |
| SDJ-024:
Flame
Swordsman Monstre Fusion|5*|Feu|Guerrier|ATK:1800|DEF:1600 Effet: Fusion Flame Manipulator + Masaki The Legendary Swordsman |
| SDJ-025:
Malevolent Nuzzler Magie Equipement Effet: Un monstre équipé de cette carte augmente son ATK de 700 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points. |
| SDJ-026:
Dark Hole Magie Normale Effet: Détruit tous les monstres sur le terrain. |
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SDJ-027:
Dian Keto
The Cure Master |
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SDJ-028:
Fissure |
| SDJ-029:
De-Spell Magie Normale Effet: Détruit une carte magie sur le terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. s'il s'agit d'une carte magie, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée. |
| SDJ-030:
Change
Of Heart Magie Normale Effet: Sélectionnez et contrôlez 1 monstre de l'adversaire (Quelle que soit sa position) sur le terrain jusqu'à la fin de votre tour. |
| SDJ-031:
Block Attack Magie Normale Effet: Sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire et passez-le en position de défense. |
| SDJ-032:
Giant Trunade Magie Normale Effet: Renvoie toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leurs propriétaires. |
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SDJ-033:
The Reliable Guardian |
| SDJ-034:
Remove Trap Magie Normale Effet: Détruit 1 carte piège recto sur le terrain. |
| SDJ-035:
Monster Reborn Magie Normale Effet: Sélectionnez 1 carte monstre dans le cimetière de votre adversaire ou dans le votre et faites une invocation spéciale de ce monstre sur votre terrain face recto en position d'attaque ou de défense. |
| SDJ-036:
Polymerization Magie Normale Effet: Fusionne 2 ou plusieurs Monstres-Matériel pour fusion pour former un nouveaux monstre de fusion. |
| SDJ-037:
Mountain Magie Terrain Effet: Augmente l’ATK et la DEF de tous les monstres de Type Dragon, Bête Ailée et Tonnerre de 200 points. |
| SDJ-038:
Dragon Treasure Magie Equipement Effet: Un monstre de type Dragon équiper de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 300 points. |
| SDJ-039:
Eternal Rest Magie Normale Effet: Détruit tous les monstres équipés de Cartes Magie d'Équipement. |
| SDJ-040:
Shield & Sword Magie Normale Effet: Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK d'origine et la DEF d'origine des tous les monstres face recto sur le terrain sont inversée. Les monstres invoquée après l'activation de cette carte ne sont pas concernés. |
| SDJ-041:
Scapegoat Magie Rapide Effet: Quand vous jouer cette carte, vous ne pouvez pas invoquer, invoquer par flip ou invoquer spécialement de monstre durant se tour. Posez 4 [Goat Tokens] (Terre/Animal/1/0/0) sur le terrain en position de défense. (Ils ne peuvent pas être sacrifier pour invoquer). |
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SDJ-042:
Just Desserts |
| SDJ-043:
Trap Hole Piège Effet: Lorsque votre adversaire fait une invocation normale ou une invocation flip d'un monstre avec une ATK de 1000 points ou plus ce monstre est détruit. |
| SDJ-044:
Reinforcements Piège Effet: Augmente l'ATK du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée. |
| SDJ-045:
Castle Walls Piège Effet: Augmente la DEF du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée. |
| SDJ-046:
Waboku Piège Effet: Tout dommage infligez par les monstres de l'adversaire à tous les monstres de votre terrain et à vos Life Points sont réduit à 0 durant le tour ou cette carte est activée. |
| SDJ-047:
Ultimate Offering Piège Continu Effet: Vous êtes autorisé à faire 1 Invocation Normale ou 1 Pose supplémentaire en payant 500 Life Point par monstre en tant que coût. |
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SDJ-048:
Seven Tools
Of The Bandit |
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SDJ-049:
Fake Trap |
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SDJ-050:
Reverse Trap |