Liste des cartes du Starter Deck Joey

SDJ

SDJ-001: Red-Eyes B. Dragon
Monstre Normale|7*|Ténèbres|Dragon|ATK:2400|DEF:2000
 
SDJ-002: Swordsman Of Landstar
Monstre Normale|3*|Terre|Guerrier|ATK:500|DEF:1200
 
SDJ-003: Baby Dragon
Monstre Normale|3*|Vent|Dragon|ATK:1200|DEF:700
 

SDJ-004: Spirit Of The Harp
Monstre Normale|4*|Lumières|Elfe|ATK:800|DEF:2000

SDJ-005: Island Turtle
Monstre Normale|4*|Eau|Aqua|ATK:800|DEF:2000
 
SDJ-006: Flame Manipulator
Monstre Normale|3*|Feu|Magicien|ATK:900|DEF:1000
 
SDJ-007: Masaki The Legendary Swordsman
Monstre Normale|4*|Terre|Guerrier|ATK:1100|DEF:1100
 
SDJ-008: 7 Colored Fish
Monstre Normale|4*|Eau|Poisson|ATK:1800|DEF:800
 
SDJ-009: Armored Lizard
Monstre Normale|4*|Terre|Reptile|ATK:1800|DEF:800
 
SDJ-010: Darkfire Soldier #1
Monstre Normale|4*|Feu|Pyro|ATK:1700|DEF:1150
 
SDJ-011: Harpie's Brother
Monstre Normale|4*|Vent|Bête Ailée|ATK:1800|DEF:600
 
SDJ-012: Gearfried The Iron Knight
Monstre A Effet|4*|Terre|Guerrier|ATK:1800|DEF:1600
Effet: Toute carte équipement
qui équipe ce monstre est automatiquement détruite.
 
SDJ-013: Karate Man
Monstre A Effet|3*|Terre|Guerrier|ATK:1000|DEF:1000
Effet: U
ne fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doubler. Quand cette effet est appliquer, la carte et détruite  a la fin du tour.
 
SDJ-014: Milus Radiant
Monstre A Effet|1*|Terre|Bête|ATK:300|DEF:250
Effet: Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, augmentez l'ATK de tous le monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres VENT de 400 points.
 
SDJ-015: Time Wizard
Monstre A Effet|2*|Lumière|Magicien|ATK:500|DEF:400
Effet: Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire sont détruits. Si vous perdez, tous les monstres sur votre Terrain sont détruits et vous recevez des dommages égaux à la moitié des points d'ATK de tous les monstres détruits. Cet effet ne peut-être utilisée qu'une fois par tour, et uniquement durant votre Main Phase.
 
SDJ-016: Maha Vailo
Monstre A Effet|4*|Lumière|Magicien|ATK:1550|DEF:1400
Effet: L'ATK de ce monstre est augmentée de 500 points pour chaque carte qui équipe ce monstre.
 

SDJ-017: Magician Of Faith
Monstre A Effet|1*|Lumière|Magicien|ATK:300|DEF:400
Effet: FLIP: Sélectionnez une Carte Magie dans votre Cimetière et renvoyez-la dans votre main.
 

SDJ-018: Big Eye
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1200|DEF:1000
Effet: FLIP: Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck et replacez-les dans l'ordre de votre choix sur le dessus de votre deck.
 
SDJ-019: Sangan
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1000|DEF:600
Effet: Lorsque cette carte est envoyée depuis le terrain dans le cimetière, sélectionnez 1 monstre avec une ATK de 1500 points ou moins et dans votre deck. Révélez-le et ajoutez-le a votre main. Mélangez ensuite votre deck.
 
SDJ-020: Princess Of Tsurugi
Monstre A Effet|3*|Vent|Guerrier|ATK:900|DEF:700
Effet: FLIP: Infligez 500 points de dommages directs à votre adversaire pour chaque carte magie et piège sur son terrain.
 
SDJ-021: White Magical Hat
Monstre A Effet|3*|Lumière|Magicien|ATK:1000|DEF:700
Effet: Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, 1 carte doit être défaussée au hasard de sa main au cimetière.
 
SDJ-022: Penguin Soldier
Monstre A Effet|2*|Eau|Aqua|ATK:750|DEF:500
Effet:
FLIP: Renvoyez jusqu'a 2 monstre sur le terrain dans les mains de leur propriétaire.
 
SDJ-023: Thousand Dragon
Monstre Fusion|7*|Vent|Dragon|ATK:2400|DEF:2000
Effet: Fusion Baby Dragon + Time Wizard
 
SDJ-024: Flame Swordsman
Monstre Fusion|5*|Feu|Guerrier|ATK:1800|DEF:1600
Effet: Fusion
Flame Manipulator + Masaki The Legendary Swordsman
 
SDJ-025: Malevolent Nuzzler
Magie Equipement
Effet: Un monstre équipé de cette carte augmente son ATK de 700 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
 
SDJ-026: Dark Hole
Magie Normale
Effet: Détruit tous les monstres sur le terrain.
 

SDJ-027: Dian Keto The Cure Master
Magie Normale
Effet: Augmentez vos Life Points de 1000 points.
 

SDJ-028: Fissure
Magie Normale
Effet: Détruit 1 monstre face recto de votre adversaire avec l'ATK la plus basse.
 

SDJ-029: De-Spell
Magie Normale
Effet: Détruit une carte magie sur le terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. s'il s'agit d'une carte magie, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
 
SDJ-030: Change Of Heart
Magie Normale
Effet: Sélectionnez et contrôlez 1 monstre de l'adversaire (Quelle que soit sa position) sur le terrain jusqu'à la fin de votre tour.
 
SDJ-031: Block Attack
Magie Normale
Effet: Sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire et passez-le en position de défense.
 
SDJ-032: Giant Trunade
Magie Normale
Effet: Renvoie toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leurs propriétaires.
 

SDJ-033: The Reliable Guardian
Magie Rapide
Effet: Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
 

SDJ-034: Remove Trap
Magie Normale
Effet:
Détruit 1 carte piège recto sur le terrain.
 
SDJ-035: Monster Reborn
Magie Normale
Effet: Sélectionnez 1 carte monstre dans le cimetière de votre adversaire ou dans le votre et faites une invocation spéciale de ce monstre sur votre terrain face recto en position d'attaque ou de défense.
 
SDJ-036: Polymerization
Magie Normale
Effet: Fusionne 2 ou plusieurs Monstres-Matériel pour fusion pour former un nouveaux monstre de fusion.
 
SDJ-037: Mountain
Magie Terrain
Effet: Augmente l’ATK et la DEF de tous les monstres de Type Dragon, Bête Ailée et Tonnerre de 200 points.
 
SDJ-038: Dragon Treasure
Magie Equipement
Effet: U
n monstre de type Dragon équiper de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 300 points.
 
SDJ-039: Eternal Rest
Magie Normale
Effet: Détruit tous les monstres équipés de Cartes Magie d'Équipement.
 
SDJ-040: Shield & Sword
Magie Normale
Effet: Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK d'origine et la DEF d'origine des tous les monstres face recto sur le terrain sont inversée. Les monstres invoquée après l'activation de cette carte ne sont pas concernés.
 
SDJ-041: Scapegoat
Magie Rapide
Effet: Quand vous jouer cette carte, vous ne pouvez pas invoquer, invoquer par flip ou invoquer spécialement de monstre durant se tour. Posez 4 [Goat Tokens] (Terre/Animal/1/0/0) sur le terrain en position de défense. (Ils ne peuvent pas être sacrifier pour invoquer).
 

SDJ-042: Just Desserts
Piège
Effet: Infligez 500 points de dommages direct au File Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres sur le terrain.
 

SDJ-043: Trap Hole
Piège
Effet: Lorsque votre adversaire fait une invocation normale ou une invocation flip d'un monstre avec une ATK de 1000 points ou plus ce monstre est détruit.
 
SDJ-044: Reinforcements
Piège
Effet: Augmente l'ATK du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée.
 
SDJ-045: Castle Walls
Piège
Effet: Augmente la DEF du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée.
 
SDJ-046: Waboku
Piège
Effet: Tout dommage infligez par les monstres de l'adversaire à tous les monstres de votre terrain et à vos Life Points sont réduit à 0 durant le tour ou cette carte est activée.
 
SDJ-047: Ultimate Offering
Piège Continu
Effet: Vous êtes autorisé à faire 1 Invocation Normale ou 1 Pose supplémentaire en payant 500 Life Point par monstre en tant que coût.
 

SDJ-048: Seven Tools Of The Bandit
Contre Piège
Effet: Payer 1000 Life Points pour annuler l'activation d'une carte piège et détruisez-la.
 

SDJ-049: Fake Trap
Piège
Effet: Vous pouvez Activer cette carte lorsque votre adversaire utilise une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit une ou des Cartes Piège sur votre Terrain. Détruisez cette carte à la place.
 

SDJ-050: Reverse Trap
Piège
Effet: Toutes les augmentations et diminutions d'ATK et de DEF sont interverties durant le tour ou cette carte est activée.