Liste des cartes du Démarrage Deck Kaiba

DDK

DDK-F001: Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Monstre Normale|8*|Lumière|Dragon|ATK:3000|DEF:2500
 
DDK-F002: Ryu-Kishin
Monstre Normale|3*|Ténèbres|Démon|ATK:1000|DEF:500
 

DDK-F003: Le Ver Malfaisant
Monstre A Effet|3*|Terre|Bête|ATK:1400|DEF:700
Effet: Cette carte face recto retourne dans votre main à la fin de votre tour.
 

DDK-F004: Boeuf De Combat
Monstre Normale|4*|Terre|Bête-Guerrier|ATK:1700|DEF:1000
 

DDK-F005: Dragon Koumori
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Dragon|ATK:1500|DEF:1200
 
DDK-F006: Juge
Monstre Normale|6*|Terre|Guerrier|ATK:2200|DEF:1500
 
DDK-F007: Poupée Brigande
Monstre Normale|4*|Lumière|Magicien|ATK:1600|DEF:1000
 
DDK-F008: Kojikocy
Monstre Normale|4*|Terre|Guerrier|ATK:1500|DEF:1200
 
DDK-F009: Uraby
Monstre Normale|4*|Terre|Dinosaure|ATK:1500|DEF:800
 
DDK-F010: Gyakutenno Mégami
Monstre Normale|6*|Lumière|Elfe|ATK:1800|DEF:2000
 

DDK-F011: Cavalier Mystique
Monstre Normale|4*|Terre|Bête|ATK:1300|DEF:1550
 

DDK-F012: Terra Le Terrible
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1200|DEF:1300
 

DDK-F013: Titan Noir De la Terreur
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1300|DEF:1100
 
DDK-F014: Assaillant des Ténèbres

Monstre Normale|4*|Ténèbres|Zombie|ATK:1200|DEF:1200
 

DDK-F015: Maître Et Expert
Monstre Normale|4*|Terre|Bête|ATK:1200|DEF:100
 
DDK-F016: Guerrier Inconnu Du Démon
Monstre Normale|3*|Ténèbres|Guerrier|ATK:1000|DEF:500
 
DDK-F017: Clown Mystique
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1500|DEF:1000
 

DDK-F018: Ogre de l'Ombre Noire
Monstre Normale|4*|Terre|Bête-Guerrier|ATK:1200|DEF:1400
 

DDK-F019: Énergie Sombre
Magie Equipement
Effet: Un monstre de type Démon équipé de cette carte augmente sont ATK et sa DEF de 300 points.

 

DDK-F020: Fortification
Magie Equipement
Effet: Un monstre TERRE équipé de cette carte augmente son ATK de 400 poins et diminue sa DEF de 200 poins.

 
DDK-F021: Trou Noir
Magie Normale
Effet:
Détruisez tous les monstres sur le terrain.
 
DDK-F022: Ryu-Kishin Le Puissant
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1600|DEF:1200
 
DDK-F023: Spadassin Vengeur
Monstre Normale|6*|Ténèbres|Guerrier|ATK:2000|DEF/1600
 
DDK-F024: La Jinn le Génie Mystique De La Lampe
Monstre Normale|4*|Ténèbres|Démon|ATK:1800|DEF:1000
 
DDK-F025: Kaiser Insolent
Monstre Normale|5*|Terre|Bête-Guerrier|ATK:1800|DEF:1600
 
DDK-F026: Golem Destructeur
Monstre Normale|4*|Terre|Rocher|ATK:1500|DEF:1000
 
DDK-F027: Oiseau Au Crâne Rouge
Monstre Normale
|4*|Vent|Bête Ailée|ATK:1550|DEF:1200
 
DDK-F028: Humain Des Ténèbres
Monstre Normale|4*|Terre|Guerrier|ATK:1300|DEF:1100
 

DDK-F029: Fissure
Magie Normale
Effet: Détruit 1 monstre face recto de votre adversaire avec l'ATK la plus basse.
 

DDK-F030: Trappe
Piège
Effet: Lorsque votre adversaire fait une invocation normale ou une invocation flip d'un monstre avec une ATK de 1000 points ou plus ce monstre est détruit.

 

DDK-F031: Attaque En Double Fourche
Piège
Effet: Sélectionnez et détruisez 2 de vos monstres et 1 des monstres de votre adversaire.
 

DDK-F032: Exorcisme
Magie Normale
Effet:
Détruit une carte magie sur le terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. s'il s'agit d'une carte magie, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
 

DDK-F033: Monster Reborn
Magie Normale
Effet: Sélectionnez 1 carte monstre dans le cimetière de votre adversaire ou dans le votre et faites une invocation spéciale de ce monstre sur votre terrain face recto en position d'attaque ou de défense.

 
DDK-F034: L'Espion Novice
Magie Normale
Effet:
Sélectionnez et regardez 1 carte dans la main de votre adversaire.
 
DDK-F035: Renforts
Piège
Effet: Augmente l'ATK du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée.
 
DDK-F036: Télescope Ancien
Magie Normale
Effet: Regardez les 5 cartes du dessus du deck de votre adversaire. Replacez les cartes sur le deck dans le même ordre.
 
DDK-F037: Desserts Seuls
Piège
Effet:
Infligez 500 points de dommages direct au File Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres sur le terrain.
 
DDK-F038: Seigneur des D (D=Dragon)
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Magicien|ATK:1400|DEF:1100
Effet: Tous les monstres type Dragon ne peuvent être la cible de carte magie, piège, ou autre effet désignant spécifiquement une cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.

 
DDK-F039: La Flûte d'Invocation Du Dragon
Magie Normale
Effet: Lorsque vous avez une carte
Lord of D. face recto sur le terrain vous pouvez invoquer jusqu'à 2 carte de type dragon de votre main en tant qu'invocation spéciales.
 
DDK-F040: Marionnettiste Mystérieux
Monstre A Effet|4*|Terre|Guerrier|ATK:1000|DEF:1500
Effet: Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, les Life Points du contrôleur de cette carte augmentent de 500 point pour chaque monstre additionnel invoqué (Incluant les monstres de votre adversaire mais excluant les invocations spéciales).

 
DDK-F041: Maître Des Pièges
Monstre A Effet|3*|Terre|Guerrier|ATK:500|DEF:1100
Effet:
Flip: Détruit 1 carte piège sur le terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une carte piège, elle est détruire. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. la carte retournée n'est pas activée.
 
DDK-F042: Sogen
Magie Terrain
Effet: Augmente l'ATK et la DEF de tout les monstres de type Guerrier-Bête et Guerrier de 200 points.
 
DDK-F043: Piège Inversé
Piège
Effet: Toutes les augmentations et diminutions d'ATK et de DEF sont interverties durant le tour ou cette carte est activée.

 
DDK-F044: Piège Supprimé
Magie

Effet: Détruit 1 carte piège recto sur le terrain.

 
DDK-F045: Enceinte De Château
Piège
Effet: Augmente la DEF du monstre sélectionné de 500 point durant le tour ou cette carte est activée.

 
DDK-F046: Offrande Suprême
Piège Continu

Effet: Vous êtes autorisé à faire 1 Invocation Normale ou 1 Pose supplémentaire en payant 500 Life Point par monstre en tant que coût.